第六百三十三节民族情绪
我的回答有两重意思,先作为世界上数一数二的富翁,如果我的身份在增添几个头衔的话,不用别人造谣中伤,估计上边的家伙也会看我不顺眼了。再说根据国际惯例,这种情况下都是派一两个代理人来替自己争取政治利益。以前王老头很不客气的当了我的“监护人”所以我也没有机会亲自去研究什么国家大事。刘军之所以会提醒我这个软肋,那是他认为现在的我失去靠山之后很危险。其实换个角度想一想,我不急于寻找新的靠山,这本身就已经立于不败之地,因为国家的权利交接并不是我等所能妄加猜测,跟对了人你是从龙有功,要是跟错了便成助纣为虐。以我现在的社会地位即便不表态也没人会招惹我,再说我可是知道下届领导人名姓的。总之权利的斗争就是这样难以捉摸,所以我还是不要趟这个浑水,家中已经有老爸这个封疆大吏了,不需要也不能露出急切的心情,如果家中还要有谁去走官场仕途,那也得等雨光他们长大之后才行。

我的知识现在只能保证集团在今后十年之内不会出现大的战略性偏差,这一点在全世界的范围内也只有我知道,在我还拥有控制能力的时候,该是思考后王风时代的战略走向了。于是我一个个的将可能成为栋梁之才的人派往分部,最活跃也是最有可能性的便是刘军。频繁的人事调动也让某些嗅觉灵敏的人现到一点苗头,整个集团上下都在热议我究竟想干什么。难道真如传言中所说的那样,我要金盆洗手退出江湖?

“散播这种流言的人不是好事之徒就是别有居心。真正觊觎王位的家伙不会大大咧咧的到处胡说。想成为天下集团的席执行官,就必须拥有深沉的心机与胆识,这种人怎么会参与到制造流言蜚语当中去?不过和他们在一条船上的同志们就不好说了,如果你仔细观察一下就会现不同版本的流言必然会为不同的派别所利用。”闲来无事我只能继续教导王秀怎样玩转职场。

对我的说法,王秀表现出了相当的不屑:“你这种善于制造流言并使用流言的人当然会这么说,你可知道我们为了弹压对你不利的猜测究竟做了多少工作?”

“哈哈”我笑着摇了摇头:“你们到处救火只会让火烧得更旺,此地无银三百两的故事你也应该能倒着背了,不信的话只要你不再管那些长舌之人,这流言蜚语自然是烟消云散。”

王秀撇了撇嘴不理会我的嘲笑:“有功夫笑话我?还不如赶紧把这次的布会做好,让全世界的人都看到一个精力充沛的你,我也就不用瞎折腾了。”

因为我总是喜欢神神秘秘的不在公众场合露面,所以这也助长了不好的传言到处散播。但同时也证明了我这人的行踪被全世界所关注。可以说一举一动都会牵动不少人的神经,坊间甚至有种说法,只要我盯着股票大盘多看了一分钟,结果当天就是全线飘红这和格林斯潘的公文包也有异曲同工之妙。被人关注本是件好事,可身为当事人的我就没有那么惬意了。某天我秘书中的某个人在看见我浏览股票之后,便豪气云干的将自己全部积蓄投入股市之中,其结果自然也是可想而知,为此徒弟曾不止一次的公开嘲笑他,以起到警示他人的目的。

在金融投资这方面我的确是没有人的天赋,外边流传我的那些投资神话也大多是以讹传讹,误将我的战略行为当成了金融炒作。这方面的例子多得简直数不胜数,但有一点却十分的准确或者说是我从没有失手的地方,那就是对娱乐风向的把握。作为大6地区最早的也是最成功的娱乐巨头,我的所作所为与关注方向,还就真的能影响整个亚洲地区的潮流,就算有些人不服气也没有办法,因为我就是这么厉害。所以当我再次亲临一个游戏的布会的现场,全世界已经做好了心理准备,这恐怕又是一个席卷全球的游戏狂netbsp“哗啦!”我熟练地拉动枪栓,斜指天空做了一个瞄准的动作,然后平端着****看着面前寂静的会场:“友阪三八式****,我们俗称三八大盖。作为一个半吊子的军迷,我能历数出这款****的优缺点,不可否认的是我们那些敌后游击队,就是凭借着这款日本造的****和鬼子兵周旋于祖国的山山水水。今天我有幸从军事博物馆中借来了这支战争的见证者,真正的将它端在手中才感觉到其中的分量。曾经有 个测试人员问我游戏的难度是不是有点高,这会不会影响人们的娱乐。今天在这款游戏上市的第一天,我可以很负责的告诉大家,真正的战争要比我所能描绘的场景血腥一百倍!我们这些生活在和平时代的孩子是无法体会当年先辈们是如何顶住了疯狂的敌人,是如何为了我们今天的生活而英勇作战的。我在此仅代表这款游戏的全体制作人员,向那些不惜牺牲一切也要维护民族尊严的英雄们致敬”

宫城郁闷的看着我在台上煽动情绪,也许徒弟那神秘的偏方还真的有一定效果,反正我慷慨ji昂的说了半天也没人觉得我身体不适,只有当我坐回主席台,开始正式的签售仪式之后,从后台的角度上才能看见我藏在桌布下的双腿正不自觉地颤抖。在场的很多人都被我富有感染力的演说搞得亢奋异常,一个个恨不得马上买一套游戏回家也感受一下血与火的洗礼。尤其是我已经多年不搞这种签售活动了,想索要我的签名这可是千载难逢的机会。哪怕自己家中没有电脑,哪怕自己的古董机器运行不了游戏,也要买上一套精装版好等着我签上大名。

宫城一直都很佩服我这种能力,我能让很商业化的仪式搞得像蛊huo人心的政治演说,我能让很多不相干的人心甘情愿的掏钱购买自己并不需要的产品。如果这是在促销其它商品,那这个日本的gcd也只是感慨一下罢了,可这次我卖的东西在日本是彻底的没有了市场。就算全世界都说它是划时代的经典,日本分部也不可能引进销售,也许有一小群不在乎历史问题的日本玩家想一睹为快,那他们也只能通过邮购的方式买上一套国际英文版。而且从小就学习英语的日本人很快就能现,每次载入游戏时,背景画面会变成一张张真实存在的老照片,那里边揭露了鬼子一段段罄竹难书的罪行,这会让拒不承认历史的日本人彻底的暴露本性,让国际上的玩家们也从心底厌恶这群衣冠禽兽。

国内的玩家对这些证据早就是耳熟能详,他们最看中的其实还是正在大红大紫的单人射击游戏,因为在宣传中我们很自信的宣称要让玩家有一种身临其境的感觉,让人感到自己是在看一场战争大片,同时我还通过多主线设置了**在正面战场的惨烈搏杀,这是让普天下所有华人都为之兴奋的地方。而外国的玩家则更看重我在3d画面表现力上的实力,虽然该游戏的硬件需求很高,但对于追求华丽效果的欧美玩家来说,装上一块我生产的加卡也不是太贵的选择,更可况谁都看的出来,我已经引领了射击游戏的潮流,以我推出作品的度,今后恐怕会将这个游戏做成一个系列,那么就真的如同我所承诺的那样,这个游戏将成为一部电影连续剧一般的经典。

就是如此完美的游戏,也依然会受到批评,许多欧美玩家就对我过于侧重中国战区颇为不爽,他们的理由也很充分,那就是对中国战场的历史并不了解,以至于玩起来没有代入感。但是他们哪里知道,想当年我对这款游戏的原作者颇为不爽,因为他们在行数个续集之后,曾经宣称二战的剧情已经枯竭,没有什么好描写的东西了。这对于广大的中国玩家来说算得上是一种耻辱。因为我不相信那些翻烂了二战历史的人竟然会忽略中国,只是他们认为中国的游戏市场并不重要,反正也不能在这里赚到钱,那么何苦为中国玩家去专门制作描写亚洲战场的游戏呢?这辈子我之所以先出抗战题材,一来是借着年初电影的轰动效应加深外国年轻人对这段历史的印象,二来就是先占个名额,即便欧美市场反应平淡,我也可以借助成熟的引擎迅的推出各种续集,届时这个游戏将会成为集二战历史精华于一身的完美系列。这将会对尚未出生的荣誉勋章构成最直接的威胁。说不定这个催生了使命召唤的前辈还会因此而夭折。

看着第一天的销售报表我知道自己的担心是多余的,可能是前期的宣传与电影的影响力实在太大,欧美同步售的国际英文版在总销量上甚至过了总部这边的中文版!由此也可以看出我们的消费水平和欧美一比差距是十分悬殊的,这次的在所有的分公司之中,唯一一个赔本的地方就是反面典型的日本,在那里仪式就根本没有举行,游戏的包装盒也是悄悄地就摆在了直营店的货架上,为的就是不过分的刺ji日本人。通过上传来的数据显示,日本分部创下了一个销售记录,那就是我的作品次以个位数的销量结束了第一天的售。 展开全部内容
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